Sandustry beginner guide

這份 沙金工業 Sandustry 新手指南涵蓋先行體驗的第一個小時:讓沙變濕、為對角線 Shaker 供料、花掉第一筆 20 黃金,並讓 Residue 避開輸送帶。沙金工業 Sandustry 是一款由 Lantto Games 和 Hooded Horse 製作的工廠自動化遊戲,每個像素都是實體資源。你不需要在第一天就建好完美高塔;你需要的是一條短而清楚的黃金生產線,即使你離開去挖礦,它仍能繼續運轉。本頁數值只採用官方商店文案、Hooded Horse Wiki 名錄和 Steam 更新公告作為來源。社群名稱則保留在別名欄。

你真正會運行的迴路

Steam 自己的描述就是路線圖:挖掘可破壞的世界、弄濕沙、篩出黃金,再用黃金購買研究,讓輸送帶、篩選器、無人機、管道和幫浦接手工作。官方新手頁面另外提到兩種你很快就會感受到的貨幣。黃金會解鎖研究。Fluxite 則會解鎖抓取器、火焰噴射器等工具的物品欄升級。

1 沙+1 水=2 濕沙

這種倍增就是你不該把整座沙丘沖洗一遍的原因。把沙放進小型池子,舀出濕沙,並保留一份乾沙儲備。乾沙放進 Shaker 不會產出任何東西。社群和官方 Shaker 說明一致:畫面上應該只有濕沙。

官方 Steam 工廠截圖。把它當作提醒:輸送帶、沙堆和水共存於同一個像素世界。
官方 Steam 工廠截圖。把它當作提醒:輸送帶、沙堆和水共存於同一個像素世界。

不靠漂亮工廠取得第一筆黃金

挖水平沙坑,不要挖垂直豎井。鬆散的沙堆會塌落,把出口埋住。把沙搬運或吸入一格寬的濕潤通道。官方數據中的水密度是 100,黃金密度是 300,所以 Shaker 運作後,黃金會沉在較輕的雜物下方。替它準備一個坑或收集器。

  • 只要能刮到一小撮金屑,就盡快花 20 黃金研究 Shaker。
  • 把 Shaker 放在對角線上,讓進來的濕沙落到高格。
  • 立刻用輸送帶或直接把 Residue 從濕潤池旁移走。
  • 不要買十座震動篩。在手動搬運所花的時間已經超過挖掘時間時,用 30 黃金購買物流。

官方 Shaker 說明和社群測試的結果,都指向接近 1-in-4 黃金像素。如果一輪流程感覺更差,通常是供料堆了乾沙或輸出堵塞,而不是藏著什麼秘密配方。

Residue 是另一種產品

官方像素名稱是 Residue。社群指南仍然稱它為礦渣。兩者是同一種副產品。忽略它的話,它會埋住輸送帶,還會污染濕沙。用火焰噴射器或受控的熔岩細流燒掉它,等該節點解鎖後,再把燃燒後的 Residue 送進動能壓床。壓床還會掉落孢子,供之後的種植箱使用。

第一天不要憑空設計冶煉爐迴路。銅礦、液態銅和幾種熱能建築,在官方 Wiki 上仍只是簡略頁面或紅鏈頁面。你的第一座工廠應該是沙、水、黃金、Residue,接著才是 Fluxite。

第一筆 100 黃金該買什麼

節點官方黃金花費為什麼現在買
Shaker20建立貨幣來源
物流30輸送帶與發射器
懸浮50讓你能在混亂上方工作;Hotfix 7 讓懸浮狀態可以穿過建築物
篩選器/管道unpublished混料輸送帶或洪水開始出現時再買

Fluxite 是獨立的錢包。官方新手頁面表示,應提早花費 Fluxite 升級抓取器容量,讓你在輸送帶出現之前能徒手搬運更大的材料。Demo Hotfix 8 新增了只能在地面以上運作的 Hydro Sponge Grabber 升級。不要圍繞它規劃地下海綿線。

何時該停止擴大礦坑

如果 Shaker 缺料,你需要更多濕沙,而不是另一個畫面。如果黃金產量沒問題但地面不斷升高,你需要一條 Residue 燃燒線。如果水消失了,就是沙正在喝乾池水;從湖泊、融化的冰或燃燒的雪補水。Steam 的介紹文案已經提醒過,蒸汽會上升,也可能以降雨落回來。在它把濕潤槽煮乾之前,先覆蓋或排出熱氣。

物流建好後,就切換到自動化頁面。拿到花瓣和 Redsand 後,就切換到 Fluxite。寶庫和神器是第三條路線:Steam 表示你可以追逐古代恩賜,而不是把物流升到最高。那是可選內容,不是第一小時的必修流程。

具體的第一場遊戲

從地表沙地開始,不要一上來就挖英雄式豎井。沿著海岸挖一條 2 格寬的壕溝,讓塌落的沙堆往側邊掉,而不是砸到你頭上。用乾沙填滿箱子或小型方塊料斗。在離水線一個畫面遠的地方建造一座 3 格水槽。放入沙,加水直到像素變深成為濕沙,然後停手。現在你有緩衝庫了。付得起 20 黃金後,就立刻把那批濕沙搬運或用輸送帶送到 Shaker 的高角。

第一批金屑落下時,把時間花在出口,不要花在裝飾上。留出懸浮通道。把 Residue 往下坡、遠離水槽的方向傾倒。如果你已經有火焰噴射器,就畫出一條 1 格寬的燃燒帶,不要點燃整片海灘。多拿到 30 黃金後,立刻購買物流,用一條輸送帶取代徒步搬運。這樣第一場遊戲就完整了。等這個迴路能撐過五分鐘的離開時間後,再去管寶庫、花朵和無人機。

如果 Demo 教你用火箭轟湖取水,進入先行體驗後就要改掉這個習慣。官方物理仍允許火箭和凝固汽油彈把水煮沸,但蒸汽降雨和燒雪才是可持續的解法。Hotfix 8 也提醒喜歡火箭的玩家,別再把 Redsand 當成免費的爆炸填料。新手工廠故意保持無聊:水槽、輸送帶、對角線、礦坑、燃燒帶。

成就也暗示著相同的順序。「垃圾桶裡的黃金」是收集器問題。「初次綻放」是植物問題。「Flux It Up」是發射器問題。「生物捕捉者」是可選的野生動物內容。如果 Shaker 缺料,這些都不會觸發。先建好那條無聊的生產線。

官方 Steam 美術圖中的第一小時黃金生產線靜幀。
官方 Steam 美術圖中的第一小時黃金生產線靜幀。

常見問題

可以篩乾沙嗎?

不行。Shaker 需要濕沙。用 1 份沙加 1 份水得到 2 份濕沙,再把它送到對角線機器的高側。

礦渣是和 Residue 不同的物品嗎?

不是。Residue 是官方 Wiki 名稱。社群指南仍然稱它為礦渣。把它燒掉,再將燃燒後的 Residue 放進動能壓床。

Shaker 之後該買什麼?

30 黃金的物流。買不起供料的第三座 Shaker,不如輸送帶實用。生產線開始產出金屑後,用 50 黃金購買懸浮,提升生活品質。

免費 Demo 教的是同一套迴路嗎?

是。Demo app 3490390 會教你弄濕和篩沙。於 13 August 2026 上線的先行體驗會加入更深層的星球、Workshop 和即時研究樹。濕潤計算仍是 1+1=2。

Launch trailer

Sandustry trailer

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