Sandustry plants
沙金工業 Sandustry 植物是生產鏈,不是裝飾。Steam 表示,澆水後的種子會開出花朵,而花朵可以點燃以取得資源。Seed、Wet Seed、Flower、Moss、Amethelis、Dry Amethelis、Voidbloom 以及數種虛空零件都有官方頁面。植物變得難以控制後,Demo Hotfix 8 重寫了花朵演算法。本頁數值唯一採用的來源是官方商店文案、Hooded Horse wiki 名冊與 Steam 更新說明。社群名稱則保留在別名欄。
有目的地栽培
Planter Boxes 是官方農田磚。它們需要土壤與種子。替種子澆水。等待它長成 Flower。根據你需要的產品,採集花瓣或點燃植物。覆蓋在外界地表的野生花朵遵循相同的用水規則,但更難自動化。Moss 是官方的有機像素,會把火帶到你原本不想燒到的地方。
動力壓機產生的孢子是與 Residue 循環相連的種子來源。因此黃金工廠與農場應該共用一條廢料輸送帶,而不是分居地圖兩端。
Amethelis 與虛空植物
Amethelis 花瓣是植物鏈的中間產品。需要 Fluxite 時,將它們與 Redsand 混合至 Voidbloom。需要 Energy 鏈時,則朝 Florin 方向乾燥。這是兩種不同的資源。Void Seed、Void Petal、Void Husk 與 Void Juice 都有官方名稱,但公開配方尚不完整。它們仍列在材料名冊中。這裡不會替它們捏造種植箱指南。
Flux Emanator 是真正能產出 Fluxite、且鄰近植物鏈的機器。它需要在單一磚塊下方放置 Voidbloom。社群生產線通常保留一台 Emanator,並把多出的花瓣溢流到儲存區,而不是種植一整片用不到的花田。
Hotfix 8 改變了花園
Steam 的 Demo Hotfix 8 貼文是第一方資訊:採用新的花朵演算法、讓植物變得不那麼難以控制,並明確邀請玩家留意差異。如果舊影片展示無限花朵 spam,請視為 Hotfix 前的畫面。同一更新中「以 Control 替換建築」的變更,讓你可以編輯一排種植箱,而不必刪除下方土壤。
火焰是收割工具
Steam 關於點燃花朵的那句話很容易略過,但忽略它的代價很高。有些產品需要燃燒,而不是放進籃子。建造 Planter Box 時,請配置一條一磚寬的火焰通道與 Block 矮牆,這樣 Moss 就不會把火焰帶進 Residue 區域。Hotfix 8 讓植物變得不那麼混亂,這使計畫性燃燒更安全,但不是可有可無。
如果你只需要 Amethelis 花瓣,就不要用火,直接採集。如果你只需要類似灰燼的產品,就燃燒。如果你不確定,就不要把整排都燒掉。官方花朵頁面確實存在,但沒有公布完整掉落表,因此本指南只談 Steam 已經提供的兩個動作:澆水,然後選擇性地點燃。
值得保留的更多細節
植物的物流速度很慢,不能取代 Shaker。它們供應第二種資源與能源鏈。等黃金產線變得無聊後再建造植物鏈。給它們土壤、水與矮牆。在點燃整排植物前,先決定要採集還是點燃。記住 Hotfix 8 的存在,因為舊 YouTube 花園只是歷史畫面。如果創作者仍展示花朵熔岩,請將上傳日期與 February 2025 比對。August 2026 的搶先體驗是不同的花園。虛空植物只是可選的調味料。Amethelis 是你實際需要的花瓣,用於製作 Fluxite。Dry Amethelis 是製作 Energy 所需的花瓣。不要把兩者一起丟進同一個箱子後祈禱。
能撐過更新的實作
土壤也是像素。如果你不把它放上輸送帶,就會像耗盡沙一樣耗盡土壤。壓機孢子是有文件記載的補充來源。正因如此,Residue 燃燒線與花園才應該位於同一層。只因 YouTube 上某座基地看起來漂亮,就搬運孢子十個畫面遠,到了第二晚你一定會恨死花朵。
閉合迴路
計算 Planter Boxes 的數量,就像計算 Shakers 一樣。兩個算是一座農場。十二個則是你還沒準備好玩的第二款遊戲。先培育到 Emanator 有足夠供料,然後停手。
Moss 是引線。如果你讓 Moss 緊貼看起來像木頭的有機材料,然後測試 Flamethrower,就會不用 wiki 也明白這件事。不如先在這裡學會。
常見問題
第一小時就需要 Planter Boxes 嗎?
不用。先取得黃金與物流。當你想要 Fluxite 升級時,植物才會開始重要。
為什麼我的花朵佔領了整座工廠?
那是 Hotfix 8 前的行為。現在的建置版本已經平靜許多,但仍要讓火焰遠離 Moss。
虛空植物是必要的嗎?
只有在你追求 Fluxite 或虛空名稱產品時才需要。黃金循環不需要它們。