Sandustry water
Woda Sandustry to płyn o oficjalnej gęstości 100, a nie składnik rzemieślniczy pobierany z menu. Nawadnia Piasek, zamarza w Lód, wrze w Parę i wraca jako deszcz, jeśli pozwolisz kolumnie dotrzeć do nieba. Śnieg to udokumentowane odnawialne uzupełnienie. Rury istnieją po to, by nie nosić wiader przez działający pokład Shaker. Jedynymi źródłami liczb na tej stronie są oficjalny opis sklepu, lista Hooded Horse na wiki i notatki do łatek Steam. Nazwy społecznościowe pozostają w kolumnie aliasów.
Nawadnianie bez powodzi
Jedna jednostka Piasku i jedna jednostka Wody dają dwie jednostki Mokrego piasku. To podwojenie wyjaśnia, dlaczego otwarty wąż poprowadzony przez wydmę usuwa zapas suchego materiału. Zbuduj wąski zbiornik. Wsyp Piasek. Wpompowuj lub odpowietrzaj Wodę. Wybieraj Mokry piasek z dna i przenoś go na osobną taśmę. Jeśli zbiornik jest zbyt płytki, napływający Piasek wypchnie produkt niewłaściwą stroną. Jeśli jest zbyt głęboki, będziesz czekać, aż piksele osiądą, a Shaker zacznie głodować.
Piasek pochłania ograniczone zbiorniki. Opis sklepu Steam mówi o tym wprost. Ładna fabryka nad jeziorem umiera, gdy kończy się plaża. Trzymaj zapas suchego Piasku i zapas Wody jako dwa osobne pasy, a nie jeden mieszany rów.
Lód, para, śnieg
Lód topi się pod wpływem ciepła. Miotacze ognia i przekierowana lawa to oficjalne sposoby na grube lodowe ściany w skarbcach. Para unosi się z zagotowanej wody i może zatrzymać mokrą linię, jeśli zajmuje ten sam szyb. Przykrywaj zbiorniki. Odprowadzaj ciepło na bok. Oficjalne notatki o Wodzie wspominają też o parowaniu wystawionych pikseli w czasie około 45 sekund, dlatego płytka ozdobna fosa jest kiepskim magazynem.
Śnieg spala się w Wodę. Firn, w tekstach społeczności, to ubity śnieg, który trzeba najpierw wykopać. Śnieg z Wodą tworzą Lód, przydatny, gdy potrzebujesz korka. Śnieg z lawą tworzą Scorię i zużywają śnieg, co pozwala przenosić ciepło, a także stracić źródło Wody w tej samej minucie. Krioblaster to narzędzie, którym celowo umieszcza się Lód.
Współdzielenie rur i lawy
Rury, pompy i odpowietrzniki cieczy odblokowują się w węźle badań Rury. Wczesne hotfiksy wersji demonstracyjnej przez pewien czas usuwały wodę znajdującą się w rurach, a później to naprawiono. Obecna wersja Wczesnego dostępu zakłada zwykłe prowadzenie instalacji. Nie współdziel rury między Wodą a Lawą, chyba że lubisz eksplozje pary w kolektorze. Odpowietrzniki cieczy zrzucają ciecz do zbiorników. Pompy podnoszą stojącą ciecz.
Lawa jest narzędziem i zagrożeniem. Wypala Residue, przecina lód i niszczy złoże Złota. Wydziel tory spalania w osobnym rowie, używając Bloków jako krawężników. Scoria i Żużel istnieją po to, by można było przenosić ciepło w postaci stałej, zamiast utrzymywać otwarte jezioro.
Woda w skarbcach
Starożytne skarbce, według Steam, skrywają się za zagadkami pozostawionymi przez cywilizację. Ściany lodowe to najczęstsza blokada związana z wodą. Otworzy je miotacz ognia, przekierowana lawa albo zagotowana kieszeń pary. Nie pompuj swojego fabrycznego jeziora do skarbca, chyba że potrafisz je opróżnić. Niezniszczalne piksele nie pozwolą ci wykopać nowego odpływu przez skorupę.
Lód z Krioblast era to korek, który możesz umieścić w dowolnym miejscu. Użyj go, by zatrzymać wywołaną przez siebie powódź, a potem go roztop, gdy zechcesz ponownie otworzyć przejście. To cały zestaw narzędzi do zarządzania wodą w skarbcach: ciepło do otwierania, zimno do uszczelniania i rury, które utrzymują fabrykę poza scenką.
Więcej szczegółów, które warto zachować
Woda to cichy niszczyciel ładnych baz. To także jedyny powód istnienia Mokrego piasku. Traktuj każdą odkrytą kałużę jak zasób, który paruje. Czterdzieści pięć sekund to oficjalny rząd wielkości dla odkrytych pikseli Wody, a nie stoper, który powinieneś wyświetlać podczas speedrunu. Przykrywaj zbiorniki. Doprowadzaj wodę ze spalarek śniegu albo z topniejącego lodu. Trzymaj lawę w rowie o innym kolorze, żeby widzieć wycieki. Jeśli deszcz pary spada na Shaker, zbudowałeś maszynę pogodową, a nie fabrykę. Zagadki w skarbcach będą kusić cię, by wylać jezioro przez otwór. Noś ze sobą Krioblaster, żeby móc umieścić korek, gdy ten pomysł pójdzie źle. Potem wróć do zbiornika i policz swój Mokry piasek.
Praktyka, która przetrwa poprawkę
Przykryty zbiornik z jednym odpowietrznikiem doprowadzającym i jednym przenośnikiem Mokrego piasku odprowadzającym to cały system wodny środkowej fazy gry. Cała reszta to ozdobniki. Spalarki śniegu są drugim dopływem, a nie drugą fabryką. Ściany lodowe w skarbcach to trzeci rozdział. Jeśli podłączysz wszystkie trzy do jednej rury, bo zrzut ekranu wyglądał schludnie, zagotujesz farmę, zamrozisz Shaker i nazwiesz to fizyką. To hydraulika.
Domknij pętlę
Spalarki śniegu powinny znajdować się poza obrysem fabryki. Doprowadzaj Wodę. Nie doprowadzaj pożarowej pogody. Pole śnieżne pod poligonem testów rakietowych to sposób na utratę zarówno odnawialnej Wody, jak i poligonu.
Jeśli musisz gotować, rób to w kominie, który nie jest schodami wyrzutni. Para zajmuje objętość. Wyrzutnie zajmują objętość. Nie mogą współistnieć bez zamienienia wszystkiego w loterię.
Często zadawane pytania
Jak wytworzyć Mokry piasek?
Połącz Piasek z Wodą. Robocza zasada to 1+1=2. Kontrolowane zbiorniki są lepsze niż spryskiwanie wydmy.
Czy śnieg to jedyna odnawialna Woda?
To udokumentowana odnawialna ścieżka spalania. Deszcz pary może odzyskać Wodę z zagotowanych kolumn, jeśli pozwolisz mu dotrzeć do nieba, co nad fabryką rzadko jest tym, czego chcesz.
Dlaczego moje jezioro zniknęło?
Piasek ją wchłonął. Rozdziel przenośniki i uzupełnij zapas ze śniegu, stopionego lodu albo głębszego zbiornika.