Sandustry materials
Materiały Sandustry to pojedyncze piksele z gęstością, temperaturą i reakcjami. To zestawienie obejmuje każdą oficjalną stronę materiału na wiki, która istniała 15 August 2026. Puste pola gęstości oznaczają brak publikacji, a nie zero. Nazwy społecznościowe, takie jak żużel, znajdują się w kolumnie aliasów obok oficjalnego Residue. Oficjalny opis sklepu, zestawienie wiki Hooded Horse i informacje o aktualizacjach Steam to jedyne źródła liczb na tej stronie. Nazwy społeczności pozostają w kolumnie aliasów.
Jak czytać zestawienie
Oficjalne pola infoboksu to Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable i Launchable. Zachowujemy ten szkielet. Złoto jest jedyną substancją stałą z opublikowaną gęstością 300. Woda jest jedynym płynem z opublikowaną gęstością 100. Wszystko inne czeka na pierwszą liczbę ze źródła własnego twórców.
Materiały początkowej pętli to Piasek, Mokry piasek, Woda, Złoto i Residue. W środkowej fazie gry dochodzą Redsand, Amethelis, Voidbloom i Fluxite. Do kategorii gorąca należą Lawa, Scoria, Cinder i Ogień. Zimno to Lód, Śnieg oraz Para, gdy się skrapla. Starożytne i energetyczne piksele, takie jak Auralite, Florinol i Energia, mają własne strony pod nazwami, nawet gdy ich maszyny wciąż są czerwonymi linkami.
Podstawowe piksele rafinacji
Piasek plus Woda daje Mokry piasek przy 1+1=2. Mokry piasek na Shaker zmienia się w Złoto i Residue. Residue spala się do Spalonego Residue, a następnie trafia do Prasy kinetycznej. To cała gospodarka początkowej fazy gry. Suchy Piasek na Shaker oznacza zastój.
Mokry piasek→Shaker→Złoto + Residue
Redsand jest gęstszy niż powierzchniowy Piasek i zasila botaniczną pętlę Fluxite, gdy miesza się go w kierunku Voidbloom. Hotfix 8 ograniczył wydobycie rakietowe jako strategię związaną z Redsand. Gdy mieszkasz już w czerwonych warstwach, używaj taśm i filtrów, nie materiałów wybuchowych.
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
Piksele przemian fazowych
Tekst o Parze w sekcji informacji o grze opisuje fizykę: lód po podgrzaniu topi się w wodę; woda po zagotowaniu zmienia się w parę i unosi; para może wrócić jako deszcz. Śnieg można spalać, aby uzyskać wodę. Śnieg plus woda tworzy Lód. Śnieg plus lawa tworzy Scorię i zużywa śnieg. Zaplanuj ciepło, zanim ugotuje zbiornik zwilżający albo zaleje skarbiec parą.
Niezniszczalne piksele wyznaczają granice mapy i niektóre powłoki skarbców. Narzędzia nie usuwają ich. Traktuj to jako ograniczenie układu, nie błąd.
Czego nie będziemy zmyślać
Ruda miedzi, Płynna miedź, Prismite, Moonhop, Sunsand i kilka części pustki mają oficjalne nazwy, ale nie mają publicznej receptury. Pozostają w tej tabeli, aby lista odpowiadała oficjalnemu zakresowi wiki. Nie przypisujemy im zmyślonych gęstości ani wymyślonych produktów z pieca.
Jak korzystać z tej tabeli
Sortuj według kategorii, gdy kompletujesz pętlę. Piksele powierzchniowe zasilają Shaker. Płyny trafiają do zbiornika. Gorące piksele zasilają tor spalania. Piksele botaniczne zasilają Fluxite. Starożytne i energetyczne piksele pojawiają się późno. Jeśli wiersz nie ma gęstości, nie wymyślaj ustawienia filtra. Rozdzielaj tę taśmę ręcznie, dopóki ktoś nie opublikuje liczby.
Często zadawane pytania
Dlaczego brakuje Slag?
Nic nie zniknęło. Oficjalna nazwa to Residue. Slag to społecznościowy alias używany na sandustry.wiki i w starszych poradnikach do wersji demonstracyjnej.
Dlaczego tak wiele gęstości jest pustych?
Tylko Złoto (300) i Woda (100) mają liczby z pierwszej ręki, które udało nam się zweryfikować. Pusta wartość jest uczciwsza niż wykres oparty na domysłach.
Czy potrzebuję każdego piksela, aby ukończyć Early Access?
Nie. Opublikowany warunek zwycięstwa to rozwój przemysłu oraz starożytne skarbce. Piasek, Woda, Złoto, Residue, Redsand, Fluxite i łańcuch botaniczny obejmują udokumentowane waluty.