Sandustry materials

Materiały Sandustry to pojedyncze piksele z gęstością, temperaturą i reakcjami. To zestawienie obejmuje każdą oficjalną stronę materiału na wiki, która istniała 15 August 2026. Puste pola gęstości oznaczają brak publikacji, a nie zero. Nazwy społecznościowe, takie jak żużel, znajdują się w kolumnie aliasów obok oficjalnego Residue. Oficjalny opis sklepu, zestawienie wiki Hooded Horse i informacje o aktualizacjach Steam to jedyne źródła liczb na tej stronie. Nazwy społeczności pozostają w kolumnie aliasów.

Jak czytać zestawienie

Oficjalne pola infoboksu to Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable i Launchable. Zachowujemy ten szkielet. Złoto jest jedyną substancją stałą z opublikowaną gęstością 300. Woda jest jedynym płynem z opublikowaną gęstością 100. Wszystko inne czeka na pierwszą liczbę ze źródła własnego twórców.

Materiały początkowej pętli to Piasek, Mokry piasek, Woda, Złoto i Residue. W środkowej fazie gry dochodzą Redsand, Amethelis, Voidbloom i Fluxite. Do kategorii gorąca należą Lawa, Scoria, Cinder i Ogień. Zimno to Lód, Śnieg oraz Para, gdy się skrapla. Starożytne i energetyczne piksele, takie jak Auralite, Florinol i Energia, mają własne strony pod nazwami, nawet gdy ich maszyny wciąż są czerwonymi linkami.

Oficjalny zrzut ekranu ze Steam przedstawiający mieszane stosy pikseli. Użyj go, by porównać piasek, wodę i fabryczny chrom.
Oficjalny zrzut ekranu ze Steam przedstawiający mieszane stosy pikseli. Użyj go, by porównać piasek, wodę i fabryczny chrom.

Podstawowe piksele rafinacji

Piasek plus Woda daje Mokry piasek przy 1+1=2. Mokry piasek na Shaker zmienia się w Złoto i Residue. Residue spala się do Spalonego Residue, a następnie trafia do Prasy kinetycznej. To cała gospodarka początkowej fazy gry. Suchy Piasek na Shaker oznacza zastój.

Mokry piasekShakerZłoto + Residue

Redsand jest gęstszy niż powierzchniowy Piasek i zasila botaniczną pętlę Fluxite, gdy miesza się go w kierunku Voidbloom. Hotfix 8 ograniczył wydobycie rakietowe jako strategię związaną z Redsand. Gdy mieszkasz już w czerwonych warstwach, używaj taśm i filtrów, nie materiałów wybuchowych.

NameAliasesCategoryDensityObtainedProcessedSummary
SandsurfaceSurface dig, Dirt layersWater contactStarter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold.
Wet Sandsurface150Sand + WaterShakerOfficial density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top.
Goldproduct300Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt ResidueResearch spendHeaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4.
ResidueSlagbyproduct50ShakerFire, Lava, Kinetic Press after burnOfficial density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed.
Burnt ResidueBurnt SlagbyproductBurned ResidueKinetic PressResidue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits.
Waterfluid100Lakes, Melted Ice, Burned SnowSand wetting, Heat, ColdOfficial density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes.
IcefluidCold Water, Snow + WaterHeat, Flamethrower, LavaSteam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle.
SteamfluidBoiled WaterCooling, RainRises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky.
SnowcoldCold biomesFire, Water, LavaCryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain.
RedsandRedSanddeepDeeper biomesAmethelis mix, FiltersDenser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method.
RedsoildeepRed biomesOfficial wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied.
FluxiteproductNatural veins, Flux EmanatorInventory upgradesSecond currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones.
AmethelisbotanicalFlowersRedsand mix, DryingPetal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin.
Dry AmethelisbotanicalDried AmethelisEnergy chainDried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol.
Voidbloombotanical30Amethelis + RedsandFlux EmanatorOfficial density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite.
Void HuskvoidVoid plantsOfficial void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe.
Void JuiceVoidjuicevoidVoid plantsOfficial liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it.
Void PetalvoidVoid plantsOfficial void botanical part.
Void SeedvoidVoid plantsPlanter BoxOfficial seed variant for void flora.
SeedbotanicalPlants, Kinetic Press sporesWater, Planter BoxSteam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources.
Wet SeedbotanicalSeed + WaterGrowthWetted seed state before bloom.
FlowerbotanicalWatered seedsFire, HarvestPlanter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire.
MossbotanicalDamp surfacesOfficial organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work.
LavaheatDeep heat, Remelted Scoria/CinderCooling, Snow contactOfficial heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it.
ScoriaheatLava + Snow or coolingFurther heatCooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake.
CinderheatScoria chainRemeltFrozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower.
FireheatFlamethrower, Ignited organicsSpreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers.
DirtterrainSurfaceCommon terrain pixel on the official materials list.
StoneterrainCrustDrill, ExplosivesHard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand.
CrackstoneterrainMid layersHeavy toolsOfficial hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers.
Copper OremetalOre veinsHeatOfficial ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe.
CoppermetalCopper OreHeatRefined copper pixel listed on the official wiki.
Liquid CoppermetalMelted CopperMoldsMolten copper. Copper Mold is still a redlink building.
Liquid GoldmetalMelted GoldMolten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk.
AuraliteancientAncient layersResearch spendAncient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page.
AurixiteancientAncient layersOfficial related crystal. No public recipe on 2026-08-15.
EnergypowerFlorinol chainBatteries, ConnectorsPower resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks.
FlorinpowerDry AmethelisMid step on Amethelis → Florinol energy refining.
FlorinolpowerFlorinBatteriesOfficial energy fluid. Florinol Battery is still a redlink.
PrismiteancientDeep layersOfficial crystal pixel.
PrismalineancientDeep layersOfficial crystal companion to Prismite.
SunsandsurfaceLit surfaceOfficial bright sand variant.
MoonhopspecialSpecial layersOfficial named pixel. No public interaction table yet.
IndestructibleterrainMap bounds, Vault shellsWorld boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it.
Auralite CrystalterrainOfficial terrain on the wiki main page.
DuneterrainOfficial terrain name on the wiki main page.
Florinol SoilterrainOfficial terrain. Distinct from the Florinol liquid.
FrostbedcoldOfficial cold terrain on the main-page grid.
LimestoneterrainOfficial terrain.
MooncrystalancientOfficial terrain next to Moonhop.
PuffterrainOfficial terrain name. No published recipe.
ShatterstoneterrainOfficial hard terrain.
SoliditeterrainOfficial terrain.
VinebotanicalOfficial botanical terrain. Fire risk next to Moss.
Depleted SteamfluidOfficial gas on the main-page grid.

Piksele przemian fazowych

Tekst o Parze w sekcji informacji o grze opisuje fizykę: lód po podgrzaniu topi się w wodę; woda po zagotowaniu zmienia się w parę i unosi; para może wrócić jako deszcz. Śnieg można spalać, aby uzyskać wodę. Śnieg plus woda tworzy Lód. Śnieg plus lawa tworzy Scorię i zużywa śnieg. Zaplanuj ciepło, zanim ugotuje zbiornik zwilżający albo zaleje skarbiec parą.

Niezniszczalne piksele wyznaczają granice mapy i niektóre powłoki skarbców. Narzędzia nie usuwają ich. Traktuj to jako ograniczenie układu, nie błąd.

Czego nie będziemy zmyślać

Ruda miedzi, Płynna miedź, Prismite, Moonhop, Sunsand i kilka części pustki mają oficjalne nazwy, ale nie mają publicznej receptury. Pozostają w tej tabeli, aby lista odpowiadała oficjalnemu zakresowi wiki. Nie przypisujemy im zmyślonych gęstości ani wymyślonych produktów z pieca.

Jak korzystać z tej tabeli

Sortuj według kategorii, gdy kompletujesz pętlę. Piksele powierzchniowe zasilają Shaker. Płyny trafiają do zbiornika. Gorące piksele zasilają tor spalania. Piksele botaniczne zasilają Fluxite. Starożytne i energetyczne piksele pojawiają się późno. Jeśli wiersz nie ma gęstości, nie wymyślaj ustawienia filtra. Rozdzielaj tę taśmę ręcznie, dopóki ktoś nie opublikuje liczby.

Porównuj stosy z listą, nie z wykresem opartym na domysłach.
Porównuj stosy z listą, nie z wykresem opartym na domysłach.

Często zadawane pytania

Dlaczego brakuje Slag?

Nic nie zniknęło. Oficjalna nazwa to Residue. Slag to społecznościowy alias używany na sandustry.wiki i w starszych poradnikach do wersji demonstracyjnej.

Dlaczego tak wiele gęstości jest pustych?

Tylko Złoto (300) i Woda (100) mają liczby z pierwszej ręki, które udało nam się zweryfikować. Pusta wartość jest uczciwsza niż wykres oparty na domysłach.

Czy potrzebuję każdego piksela, aby ukończyć Early Access?

Nie. Opublikowany warunek zwycięstwa to rozwój przemysłu oraz starożytne skarbce. Piasek, Woda, Złoto, Residue, Redsand, Fluxite i łańcuch botaniczny obejmują udokumentowane waluty.

Powiązane strony: Beginner, Materials, Research