how to get gold Sandustry

Sposób zdobywania złota Sandustry jest taki sam w każdej skali: mokry piasek na Shaker, a następnie przetwarzanie Residue. Oficjalna gęstość złota wynosi 300. Oficjalna szansa Shaker to około jeden piksel złota na cztery piksele mokrego piasku. Społecznościowe czasy wskazujące 20 do 25 procent to ten sam ułamek zapisany jako zakres. Oficjalny opis sklepu, zestawienie wiki Hooded Horse i informacje o aktualizacjach Steam to jedyne źródła liczb na tej stronie. Nazwy społeczności pozostają w kolumnie aliasów.

Wstrząsaj tylko mokrym piaskiem

Suchy piasek na ekranie nic nie robi. Wymieszaj mały zbiornik zgodnie z zasadą 1+1=2, nabierz mokry piasek z podłoża i umieść go na wyższym polu ukośnej Shaker. Złoto jest ciężkie. Zapewnij mu dół albo kolektor, żeby płatki nie staczały się z powrotem do Residue.

4 mokrego piasku1 złota+3 Residue

Jeśli uzysk wygląda gorzej niż jedna czwarta, sprawdź trzy rzeczy, zanim obwinisz aktualizację. Czy suchy piasek jedzie taśmą? Czy wyjście jest zatkane, przez co nowe piksele nigdy się nie kończą? Czy Shaker stoi płasko, przez co stos nigdy nie przechodzi przez ekran?

Oficjalna złota fabryka ze Steam, lśniąca jak złoto. Płatki potrzebują dołu, a nie ozdobnej podłogi.
Oficjalna złota fabryka ze Steam, lśniąca jak złoto. Płatki potrzebują dołu, a nie ozdobnej podłogi.

Drugi etap Residue

Większość produktów Shaker to oficjalnie Residue, a w slangu wersji demonstracyjnej żużel. Spal go miotaczem ognia albo cienką warstwą lawy, a następnie przepuść spalony Residue przez prasę kinetyczną. Ta prasa jest udokumentowaną dodatkową maszyną do złota i źródłem zarodników dla skrzynek do sadzenia. Ignorowanie Residue sprawia, że fabryki toną we własnych produktach ubocznych.

Nie wydawaj płatków złota na dekoracje. To waluta badań. Płynne złoto istnieje jako oficjalny piksel, ale nie potwierdzono, że jest walutą badań. Przechowuj stałe złoto w pojemniku widocznym dla kolektora.

Skalowanie bez zagłodzenia produkcji

Najpierw podwój produkcję mokrego piasku, dopiero potem podwajaj wstrząsarki. Do każdego nowego ekranu doprowadź Residue do odprowadzenia. Oficjalne proporcje dla początkujących podają przybliżoną mieszankę świata: 2 piasku : 3 wody : 4 czerwonego piasku, dającą około 3 złota : 8 Fluxite. To proporcja na poziomie kampanii, a nie kalkulator taśmy na minutę. Używaj jej do określenia, czy brakuje ci wody, czy czerwonych warstw, a nie do wymyślania twierdzenia o 4.17 piksela.

Rakiety otwierają przestrzeń. Są kiepskim sposobem na precyzyjne wycinanie pokładu Shaker, a po Demo Hotfix 8 jeszcze gorszym sposobem na wydobywanie Redsand. Miotacze ognia i taśmy skalują się czyściej.

Linia złota, którą da się odbudować

Umieść zbiornik zwilżający na poziomie terenu, bank Shaker o jeden stopień niżej, a spalanie Residue jeszcze o jeden stopień niżej. Grawitacja wykona wtedy pierwszy sort za ciebie. Doły na złoto umieść pod krawędzią Shaker, ponieważ gęstość 300 spycha je na dno. Kolektory obserwują ten dół. Osłona powstrzymuje parę z pobliskiego pasa spalania przed opadaniem z powrotem do zbiornika.

Po dodaniu prasy kinetycznej zapewnij jej osobny przewód spalonego Residue. Mieszanie świeżego Residue ze spalonym Residue sprawi, że prasa zacznie zjadać surowe odpady i się zatnie. Zarodniki z prasy powinny odchodzić na taśmę donic, a nie wpadać do pojemnika ze złotem. To cały układ drugiego etapu.

Głęboki piasek to problem logistyczny, a nie nowa receptura. Schody wyrzutni albo most transportera przenoszą tę samą zasadę mokrego piasku z powrotem do tego samego ekranu. Jeśli zmieniasz recepturę tylko dlatego, że dół jest głębszy, wymyślasz mechanikę, której oficjalne strony nie opisują.

Więcej szczegółów, które warto zachować

Złoto jest również elementem fabuły. Osiągnięcia Steam wyróżniają Gold in the Bin, czyli problem z kolektorem, oraz Promotion Protocol, co brzmi jak poziom fabryki. Nie przetapiaj złota na płynne złoto, żeby było „bezpieczniejsze”. Żadna oficjalna strona nie mówi, że płynne płatki można wydawać przy stanowisku badań. Trzymaj stałe złoto w otoczonym ścianami dole. Jeśli zalewasz dół Residue, twój filtr albo rów spadkowy jest źle ustawiony. Jeśli dół jest pusty, źle stosujesz zasadę mokrego piasku. W Shaker nie ukrywa się trzecia waluta. Jest tylko ćwierćszansy i prasa. Społecznościowe 20 do 25 procent to nie inna teoria. To ta sama oficjalna jedna czwarta zapisana jako średnia z sesji.

Praktyka, która przetrwa poprawkę

Licz płatki w dole, a nie piksele na krawędzi Shaker. Krawędź kłamie, gdy Residue jest ułożone przed złotem. Kolektor jest tańszy niż drugi Shaker i pokazuje prawdę. Jeśli kolektor stoi bezczynnie, szansa nie jest zepsuta. Zepsuta jest droga do dołu. Zabezpiecz ścianą stronę spadku. Zostaw stronę pod górę otwartą dla ekranu. Ten kształt stanowi cały budynek złota.

Domknij pętlę

Dobry dół na złoto jest brzydki. Wysokie ściany, jeden kolektor, żadnych malowniczych zbiorników wodnych. Malownicze zbiorniki zamieniają się w parę, potem w deszcz, a następnie w mokry Residue, którego nikt nie zamawiał.

Po dodaniu drugiego Shaker najpierw dodaj drugi rów Residue. Nowy ekran natychmiast zacznie produkować odpady. Na nowe złoto trzeba będzie poczekać. Ludzie robią to odwrotnie, ponieważ słowo „złoto” widnieje na stanowisku badań. Residue to słowo na podłodze.

Dół i kolektor są lepsze niż ozdobna podłoga.
Dół i kolektor są lepsze niż ozdobna podłoga.

Często zadawane pytania

Jaka jest oficjalna wydajność Shaker?

Około jedno złoto na cztery piksele mokrego piasku. Społecznościowe zapisy wskazujące 20 do 25 procent odpowiadają temu ułamkowi.

Czy płynne złoto kupuje badania?

Żadna strona pierwszej strony tego nie potwierdza. Wydawaj stałe złoto.

Dlaczego moje złoto znika?

Jest ciężkie i się toczy. Dodaj kolektor albo dół otoczony ścianami. Sprawdź, czy filtr nie wysyła płatków do spalania Residue.

Powiązane strony: Beginner, Materials, Research